jueves, 24 de mayo de 2012

Un post, un disco (I)



Tiempo hace que no actualizo mi blog! :( Pero intento tenerlo siempre presente y dedicarle cuatro lineas :)
Me gustaría realizar una sección dedicada a toda la música que escucho. No tengo un gusto prefijado, quizás deberia decir que me tira más el hard rock y el metal, aunque también es cierto que considero que encasillarse en un movimiento no hace más que limitarte y no poder disfrutar de otros géneros también válidos.

Comenzaremos nuestro primer post sobre música con un álbum de Tracy Chapman.

 Tracy Chapman-Tracy Chapman (1988) (Folk - Acoustic)
  
Curiosa la forma en cómo descubrí a esta artista. Tenia una cinta vieja con grabaciones de cuando mi hermana y yo éramos pequeños y en un momento dado se grabó un fragmento
de una canción de Tracy Chapman que se emitió en la radio. Con los años, esta canción se me fue repitiendo en la cabeza con completa ignorancia sobre el conocimiento de su artista que, finalmente, unos 20 años después pude descubrir que esa canción se llamaba "For you" y que la artista era Tracy Chapman. Aún cuando la escucho es como si me trasladara al pasado :') y me pone la piel de gallina.
 Lo cierto és que Tracy Chapman, es una gran artista, con un gran talento y una voz innata, en parte gracias a la sensación que provoca al escucharla por primera vez, ya que tiene un registro vocal inusualmente grave para una mujer, lo que provoca una voz un tanto andrógena y muy particular. Sus composiciones a ritmo de guitarra acústica cantan sobre el amor, la vida y las injusticias tiñéndose muchas de ellas por la reivindicación y el compromiso social. Melodías suaves que se convierten en la mejor compañia para esos días en los que sólo quieres disfrutar de un buen disco :)

Su disco homónimo resultó ser su primer disco, lanzado en 1988, y de ahí surgieron grandes éxitos que se convirtieron en verdaderos hitos. Un ejemplo bien claro es la canción que abre el disco "Talkin' about Revolution", una sencilla melodia folk a medio ritmo que resulta ser una inyección de positivismo y de energía logrando convertirse en un hit en poco tiempo. La pista "Fast Car" es también uno de las canciones insignia del disco que, a la par con "Talkin' About Revolution", es una de las pistas más recordadas de toda su discografía. A medida que avanzamos en el disco Chapman nos deleita con una variedad de estilos y ritmos muy característcos, como "Mountains o' things", con ciertos toques africanos, o "She's got her ticket", con pinzeladas reggae mezcladas muy sutilmente entre los acordes de su guitarra acústica. Baladas como "If not now..." con pequeños arreglos de piano, o "Baby can I hold you" muestran la faceta más intimista de una artista que, para ser su primer disco, consiguió estar en el Top 10 en la lista de los mejores discos de los 80, nada menos que impresionante. Quizás la guinda del pastel se la lleve la pista "Behind the wall" una impresionante pieza acapella donde tanto la voz de Chapman, como la temática sobre la violencia y la impotencia, consiguen eclipsar nuestros oidos. Sin duda, a nivel personal, la mejor pieza para mi es la pista que cierra el disco "For you", tanto por la historia que para mi representa como por la simpleza y la genialidad musical que se ve plasmada tan solo con su voz y unos pocos acordes. Sin duda un disco a tener en cuenta, no dudéis en escucharlo y darle una oportunidad!!!! :)


Tracklist
01-Talkin' about revolution
02-Fast car
03-Across the lines
04-Behind the wall
05-Baby can I hold you
06-Mountains o' things
07-She's got her ticket
08-Why?
09-For my lover
10-If not now...
11-For you









martes, 1 de mayo de 2012

Pensamientos de segunda



La semana pasada puse el grito en el cielo a la vez que augmentaba mi ira homicida, tras leer un artículo sobre el  futuro videojueguil y el mercado de segunda mano. El artículo leía de la siguiente manera: "Las medidas anti segunda  mano en Ps4 y Xbox 720 serían maravillosas" ¿EsTAMOS LOCOS O QUÉ?. Semejantes perlas las ha vomitado la desarrollodra Crytek.

No es un caso apartado, últimamente se está generando una campaña antisegunda mano con el anuncio de las nuevas consolas Nextgen, y su posibilidad de de ofrecer un sistema que,  mediante algun tipo de código, se enlazaría directamente a nuestra consola e imposibilitaría la utilización de software en otra máquina que no fuera la nuestra. Todo eso son rumores y conjeturas que se han dejado oír con notable fuerza desde hace un año, y todos sabemos que cuando el río suena... Algo pasa, algo se esta removiendo en el mundo del ocio, en donde la palabra "Ocio" ha pasado a ser sinónimo de "dinero", y ha perdido completamente su
identidad.
Yo no soy crítico, ni periodista, de echo, me cuesta  bastante escribir un artículo algo coherente.Solo me gustan los videojuegos, me gustan mucho, y me gustaría también mostrar, de alguna manera, mi absoluto rechazo a una medida que, si finalmente se cumple, no hará más que provocar un descontento generalizado por una practia que es tan vieja como el mismo cagar. Analizémoslo bien, ya que me cuesta creer que la industria se esté volviendo tan encontra de los propios usuarios, aquellos que somos los que hacemos grande a esta industria, los que nos apasiona y nos gastamos los cuartos en sus productos. Esta situación se está conviertiendo en un escenario totalmente irónico, ya que sin nosotros, la idustria no es nada. El caso de la piratería es algo que está bien documentado, es una practica ilegal, de eso estamos todos al corriente, que
mata y asesina a nuestros queridos juegos, pero también es cierto que hay gente que el bolsillo lo tiene con poco dinero y un juego es  muy caro. 60 eurazos por un juego, DIOS SABE QUE ES CARO!, y justo ahora que han anunciado una nueva subida del IVA, ya ni os cuento lo que llegarán a costar... La opción fácil es piratear. Pero hay algo que es muy barato, y por mucho que la industria diga lo contrario, es COMPLETAMENTE LEGAL, el mercado de segunda mano.
Supongamos que nos queremos comprar el "Uncharted 3", el precio de salida del juego es muy caro, y no bajará hasta pasado un tiempo. Pero nos gustaría jugarlo. El dilema está en que no queremos hacer daño a la industria y pasamos de piratear, y en un afán de ser un buen consumidor vamos a un sitio de segundamano y lo encontramos por 20 Euros. Contentos lo compramos orgullosos, pues no hemos caído en las ásperas y traicioneras manos de la piratería y hemos conseguido un juego de manera LEGAL. Pues ahora resulta que no, que esto es incluso igual o peor que la propia piratería. Es decir, si no es por una cosa, es por la otra...

Han pasado 30 años desde que el mundo de los videojuegos golpeara con fuerza nuestra sociedad, ¿ahora nos dicen que vender de segunda mano es algo malo? ¿De verdad se han esperado 30 años en ver que había un grifo abierto por dónde perdían dinero? ¿de verdad? Pues queridos desarrolladores, si no os habeis dado cuenta en 30 años de esto SOIS IDIOTAS. El problema radica en que no son conscientes de que, quizás, esa persona que ha comprado un juego de segunda mano NUNCA lo habría comprado si no hubiese estado más barato, por lo que no hubieran obtenido beneficios, pero si una persona ya lo ha conseguido de segunda mano y le gusta, muy probablemente ahorrará más para la secuela del juego y lo comprara cuando salga.

También hay algo que no se percatan, en sus ansias de crear juegos como churros, la calidad y variedad de juegos es más bien escasa a la par que aumenta la avaricia y codicia de sus creadores. Realmente hay pocos juegos que sean buenos y por lo tanto no valen lo que cuestan. Existe mucha basura en el mundillo que valen una fortuna. Ya sea por piratería como por segunda mano, la historia es siempre la misma, practicamente tachan de ladrones a los consumidores, mientras que actualmente hay un fraude excesivo en la mayoria de videojuegos por parte de sus creadores.

He de confesar que no profeso mucha admiración por el juego online, más bien juego poco a ello. Como mucho prefiero un juego cooperativo, nada de COD o MMORPG. Para mí la entrada de las consolas al mundo online ha supuesto abrir la caja de Pandora, de dónde han salido cosas beneficiosas para las compañias, y verdaderos robos para los usuarios. Actualmente hemos llegado a un punto en que por un juego medio acabado tenemos que pagarlo como si fuera el juego completo, con esto me refiero a que muchos de los juegos parecen estar en fase "Beta" y que por prisas y por poca dedicación salen al mercado para posteriormente, mediante parches, acaben de arreglar los estropicios. A mi parecer una práctica vergonzosa que revela el bajo interés de los programadores y la mofa que se tiene al consumidor. Anteriormente, cuando te gastabas tu dinero en un juego sabias a ciencia cierta que era el juego íntegro y sin muchos fallos. Ni que decir sobre los discutidos DLC, en los que se han dado numerosos casos en donde lo que se suponia que era una expansión no incluída en el juego, de echo si que lo estaba, pero capada de tal manera que no era visible al jugador, para posteriormente, en el servicio de venta online darte una clave que activaba el contenido. De esto sabe mucho Capcom, famosa no solo por sus títulos si no por la forma indiscriminada para sacar el dinero a sus compradores, Marvel Vs Capcom 3 o Street Fighter IV dan buena fe de ello.
¿Hasta que punto és nuestor lo que pagamos? ¿No nos estan engañando de esta manera? A mi ya me tienen harto con su necesidad de dinero, al final lo que conseguirán es que de tanta avaricia se ahoguen con su propio dinero...

Pero el echo de impedir la venta de segunda mano, va más allá de un golpe económico a ciertos establecimientos, estamos hablando de que nadie podrá dejar su juego a su amigo, o al vecino. No podremos alquilar. Se acabará aquello de "Pepe, traete el Tekken que jugaremos en mi casa" ¿De verdad hemos llegado a tal punto que vamos a prohibir incluso esto? ¿La saciedad y codicia por el dinero ha llegado hasta tal punto en el mundo del ocio que se ha caído tan bajo? Nos tendríamos que avergonzar todos juntos de ello. Unos por lo que hacen, otros pos dejarnos hacer.

Simplemente es una opinión, puede ser equivocada, puede que no, pero mientras tanto recordaré con añoranza cuando me iba los domingos al mercat de Sant Antoni a buscar juegos para mi NES o Mega Drive, y volvía con una sonrisa en la cara...

PD: Justo ayer me compré en el CEX, de segunda mano el Yakuza 4, :)

domingo, 22 de abril de 2012

El Titanic sigue surcando los mares

La semana pasada, tras cumplirse 100 años de la tragedia del Titanic, me fui con unos amigos al Museu Marítim de Barcelona, a ver "Titanic: The Exhibition", una exposición itinerante sobre el transatlántico que estara en Barcelona hasta finales de Septiembre.


La entrada de la exposición
simulaba elpuerto de Southampton
He de confesar que con la fiebre de la película en 1997, me interesó mucho el tema, no por la película en sí, (la cual quitando la parte ñoñosa de la historia de amor, encuentro que es una delicia visual a nivel de detalles)  sino todo lo que ello significaba para un barco de esas características en aquella época, ya sea socialmente como tecnica y artísticamente.

Tras comerme más de hora y media en cola, (es el precio que se tuvo que pagar al ir un dia después del centenario), por fin pude entrar en la famosa exposición.

Ya desde el principio, antes de entrar, se podian ver fotografias enormes de otros transatlanticos y equipajes, a modo de atrezzo, para ambientarnos un poco (por cierto señores del Museu Marítim, si necesitais a una persona para retocar sus fotos, por favor llamadme. Las fotos de la entrada estaban ultra chungas xD)





La entrada  real de la exhibición recreaba la pasarela para entrar en el barco, donde muy inteligentemente nos hacian una foto para posteriormente vendernosla en la tienda de souvenirs (obviamente puedes no comprarla y listos xD). Ya dentro de la exposición y con los cascos de la audioguía puestos, explicaban la historia del Titanic desde la primera idea, hasta su actual ubicación. Más de 200 objetos originales, extraídos del naufragio y otros muchos de diseños publicitarios y postales. Resultaba impactante el ver objectos que han estado sepultados a casi 4000 metros de profundidad y tenerlos delante tuyo. Objetos que realmente estuvieron allí y que los tenía delante de mis narices. Personalmente uno de los objetos que más me impactó fue una plancha de madera tallada, la cual la acompañaba una foto de la misma plancha en su ubicación real en el barco. El lavamanos íntegro de un camarote de segunda también me resultó muy interesante.


Objetos personales de un pasajero (Foto cedida por Ayu)

Pero la exposición no solo muestra objetos del barco en sí, sino que explican las historias de personajes relevantes y anónimos, mediante fotos enormes y  objetos personales encontrados en sus cuerpos iendo a la deriva. De echo gran parte de la exposición trate de ello, personajes de diferentes familias que nos explican lo que tuvieron que pasar para conseguir  un billete, cómo murieron y qué nos dejaron al morir, totalmente impactante, y a ciencia cierta, un tanto macabro. Historias que rozan lo imposible y que nos ponen en situación sobre cómo sucedió la tragedia.

También he de resaltar las magnificas maquetas, a gran tamaño, del Titanic. Durante el recorrido nos podemos encontrar a dos maquetas perfectamente recreadas, la primera es la maqueta del barco más grande del mundo, donde por una parte nos enseñan la parte exterior del navío y por la otra su interior, algo realmente impresionante. La segunda maqueta que podemos encontrarnos es del naufragio dela parte de proa, perfectamente recreada. Pero la grandeza de exta exhibición no sólo se centrar en los objectos del titanic, sino en la magnífica recreación de diferentes estancias del transatlántico. Por la exhibición podemos recorrer pasillos, y camarotes de primera y tercera clase.

Camarote de tercera clase

Pasillo de primera clase
Probablemente de lo que me llevé más desilusión, es de la inexistencia de la recreación real de la gran escalinata, a cambio la exposición nos muestra la escalinata mediante una imagen fotorealista a tamaño natural, que da el pego pero no es lo mismo...


Aqui estoy yo frente a la gran escalinata (foto de Ayu)
La exposición se vuelve cada vez más interesante, hasta el punto de poder experimentar el frio que tuvieron que soportar los pobres que se quedaron sin botes salvavidas y quedarse totalmente congelados. Ya os digo yo que no podreis aguantar ni tres minutos con ese frio, y ellso tuvieron que agonizar 25 largos minutos. El hundimiento está totalmente recreado y nos muestra cómo sucedio mediante un video.

Finalmente y a modo de "santuario", exponen 4 enormes paneles con todas las victimas del naufragio, me estremecí completamente al ver familias enteras de, por ejemplo, 5 miembros todos ellos muertos...

En fin, una exposición completamente recomendable, muy interesante y didáctica, que no deberíais dejar pasar, eso si! advierto que es algo macabra y depresiva en algunos aspectos y que sueles salir con un mal cuerpo..., pero así es cómo pasó, y así se tiene que explicar. La exhibición está hasta septiembre, sino vais es por que no queréis, y os perderéis una oportunicada única en la vida de ver el Titanic en Barcelona, y más en un año tan señalado como es el de su centenario.

PD: La expo tiene souvenirs que dejan mucho que desear, si quieres renovar la vajilla de tu casa puedes ir allí y comprarlo todo xDDDD, además... ¿Osos polares con camisetas de la white star y del Titanic? Que poco respeto ¿no? :S

PD: Para los que tengais las piernas rotas, os paso un cutrevideo que he encontrado por youtube, es muy chungo pero podeis ver un poco de la expo.

sábado, 14 de abril de 2012

Silent Hill Downpour, el tímido resurgir de una saga



Después de jugarlo extensamente durante estas dos semanas, es hora de hacer un análisis a la vez que crítica de uno de los juegos que más he esperado para este año, el Silent Hill Downpour.

Como un gran fan de la saga, nada me llenó más de ilusión que un nuevo capítulo de la franquicia, y es que 2010 fue el año que escogió Konami para presentar en la E3 oficialmente a Silent Hill Downpour, eso sí, el título (y todos los demás) quedó algo nublado por la patética presentación que hicieron algunos personajes como Naoki Maeda (Dance Dance Revolution) o Tak Fujii (productor de Konami). Pese a todo, este nuevo título lo observé en la distancia, y lo cogí con pinzas, ya que el destrozo que hicieron en Silent Hill Homecoming fue de tal magnitud que intenté no hacerme muchas ilusiones, y es por eso quizás que finalmente veo este nuevo título como algo esperanzador.

Después de un par de retrasos y dos años de producción, nos llega Silent Hill Downpour, ¿qué nos podemos encontrar?. El juego cumple con muchas expectativas, pero carece de otras tantas, de ahí que el juego sea recibido con notas dispares en las reviews y análisis de premsa. Digamos que a rasgos generales es un buen juego, pero produce esa sensación de que podrian haberlo hecho mucho mejor en algunos aspectos, y que parece que esté "medio hecho".

Hay que entender que este juego, pese a tener Konami cual ojo de Sauron encima, lo ha llevado a cabo Vatra Games, una compañía checa que sólo dispone de un solitario juego en su currículum, Rush'n Attack Ex-Patriot, y que por tanto vemos que no estan muy "curtidos", algo que se hace evidente en imperdonables fallos técnicos, por lo que la elección de Konami fue algo arriesgada y alocada, o quizás fue como último recurso al no tener ni idea de cómo reflotar una saga que ellos mismos enterraron tras el desvanecimiento del Silent Team. Esto hace que me cuestione si Konami estaba realmente interesada en continuar con Silent Hill, ya que no ha dejado de maltratarla desde la cuarta entrega, y parece ser que lo sigue haciendo con Silent Hill HD Collection, dónde incluso el propio Masahiro Ito mostró su descontento.


A decir verdad, y pese a todo lo dicho, este Silent Hill es un digno sucesor de la saga, quizas sea algo irregular, pero actualmente la generación actual de consolas manca de buenos Survival Horrors, ya que este género esta siendo lentamente desbancado por una temática más de acción (o si no, que se lo digan a los de Resident Evil xD). Silent Hill recupera el Survival Horror clásico, esto es, puzzles, algo de combate y exploración por diferentes entornos, ya sean exteriores o interiores. Esto lo hace de una forma muy satisfactoria, dejando tiempo de exploración entre objetivo y objetivo, y con la oportunidad de tener misiones secundarias, algo nunca visto en un Silent Hill, y que sin duda da mucha vida al juego y lo hace más rejugable. Los puzzles son algo simplones, lejos queda ya el mítico acertijo del piano en Silent Hill 1, o el de las manecillas del reloj en Silent hill 2, y quizas se echa en falta un poco más de esfuerzo en ese sentido. A nivel de combates poco se puede criticar, Silent Hill nunca lució en ese aspecto, de echo, no creo ni que le hiciera falta. En Homecoming intentaron darle más juego al asunto, pero el resultado fue, por lo menos bizarro. Mediante un sistema de armas desechables que se van deteriorando con los golpes, Murphy tendrá que abrirse paso por Silent Hill con sillas, tuberias, cuchillos, piedras, ganchos, llaves ingelsas... etc.

Gráficamente el juego luce de forma notable, no estamos hablando de una calidad como podria ser un Uncharted 3, pero si algo hay que aplaudir a Vatra Games es el magnífico trabajo que han realizado en cuanto a ambientación y atmósfera se refiere. Por primera vez en el juego, el mundo "de la niebla", da mucho más juego que el propio "inframundo". Mediante localizaciones de casas abandonadas, deterioradas por el paso del tiempo, o edificios deborados por naturaleza incontrolada, el juego respira inquietud por cada uno de sus polígonos a la vez que un acertado toque rústico y country. Los efectos de transición entre un mundo y otro son espectaculares, algunas escenas rozan lo poético y la perfección, no voy a dar datos por si quereis jugar, pero un teatro nunca dio tanto juego.


Aún así, podemos encontrarnos con incontables errores técnicos que parecen imposibles hoy en día y que, sin duda, se podrian haber resuelto con un poco más de tiempo. Problemas con luces y sombras, relentizaciones, aparición y desaparición de la niebla sin más... pero sobretodo, el juego pierde puntos al ver que va a tirones, generalmente al girar la camara, cosa que puede dificultarnos a la hora de enfrentarnos con algun enemigo, sin duda el aspecto negativo más destacable de este juego.

Con la desaparicion de Akira Yamaoka, último vestigio del Silent Team vinculado a la saga, Silent Hill pierde gran parte de su identidad y eso se nota mucho. Daniel Licht es el responsable de crear una banda sonora algo desigual en el juego y que carece de buenas melodias con las que hacernos vibrar, al margen de todo esto, he de decir que las canciones que nos dedican en la radio durante la partida, tienen cierto toque depresivo y solitario que si que me gustan, pero seamos claros, nadie puede hacer sombra al impecable trabajo que ha realizado Akira Yamaoka a lo largo de 7 entregas.

Argumentalmente el juego va desvelando poco a poco la mente traumada de Murphy de forma gradual, siendo hacia el final un seguido de delatadores sucesos que nos enseñan el por qué de Murphy en Silent Hill, así mismo se incluyen multitud de personajes enigmáticos que invitan a que nos interrogémos qué narices són sus intenciones. Quizás el punto negativo de estos personajes secundarios es su escasa participación y poca profundidad. Personajes que podrian haber dado mucho juego y se han quedado en un par de escena, como mera excusa conductiva para poder seguir la linea del juego.

Desde siempre Silent Hill se ha identificado por tener una realidad alternativa, y en esta última aventura también nos podemos encontrar el inframundo, pero esta de vez de una forma más breve y con un solo objetivo, huir de una especie de agujero negro en una carrera a contrareloj, semejante al haz de luz que nos pudimos encontrar en Silent Hill 3 en la casa encantada del parque de atracciones. Probablemente los más aférrimos a la saga les disgustará este cambio, pero a decir verdad no está tan mal, y consigue su cometido, que es ponernos nerviosos y desear salir pitando de ahí. xDD

Silent hill nos tiene acostumbrados a un estilo y una psicologia en sus criaturas, vinculadas fuertemente con el trauma del propio protagonista, y con un significado en concreto, de hecho la fauna de Silent Hill es casi tan importante como la propia ciudad. El trabajo que realizó Masahiro Ito en  SH2, y SH3, fue magistral e implantó las bases de lo que tenía que ser una critatura en Silent Hill, sin embargo en este nuevo episodio los enemigos pierden fuerza, su aspecto es menos agresivo, dan menos asco, y se presentan muy pobres, algo que deja un poco de mal sabor de boca, ya que no es a lo que nos tienen acostumbrados en Silent Hill (diria que incluso el Homecoming es mejor en este aspecto). Eso sí! son duros de cojones xDDD.



Es de agradecer la cantidad de finales que tiene el juego, así como los numerosos easter eggs a las entregas anteriores, algo que muestra el buen hacer de Vatra Games por querer retomar las riendas de una saga algo perdida en esta generación.

El echo es que es inútil comparar este nuevo Silent Hill con los titulos anteriores que forjaron una edad de oro ahora imposible de conseguir, la razón es bien simple: El quipo original que trabajó en los primeros títulos, el Silent Team, se ha desvinculado totalmente del proyecto. Actualmente queda a modo de simbolo representativo el logo de Konami, poco queda de la etapa anterior, y quizas se ha de ver desde esta perspectiva.

Os recomiendo que juguéis, no os arrepentireis, vereis muchos elementos que dieron fama a Silent Hill, y es muy divertido a la vez que inquietante. :)

viernes, 6 de abril de 2012

Otro más pa' la saca...

Aún no me conocéis y no lo sabeis, pero soy una especie de "coleccionista" de videojuegos. Lo pongo entre comillas ya que no soy de los que busca ediciones raras, ni tampoco me dejo lo que puede costar un velero
en una pequeña afición, simplemente me gusta tener cosas que antaño jugué y que me hicieron pasar un buen rato...

En esta ocasión me ha llegado un juego que hacía años que esperaba una oferta más o menos asequible, y es el Resident Evil 3: Nemesis, en su version PAL y en la lengua de Cervantes!! \(•ิ_•\ิ)/ YEEEEEE (/•ิ_•ิ)/.



Ni que decir que este juego ya me lo he pasado como 30 mil veces, pero en aquella época era adolescente de pocos recursos y los cds virgenes eran más baratos xDDDD. Con los años te empiezas a volver como más "legal" almenos en mi caso, e intento conseguirlo todo original. Atrás queda ese Domingo en el mercat de Sant Antoni donde por 1500 pesetas me vendieron el Resident Evil 3, que no me fue de primeras pq no lo habían parcheado :S. Muy buenos momentos he pasado con este juego, sobretodo por la angustia que me hacia tener en los talones al bichejo del Nemesis, pero he de decir que el que más disfruté fue el Resident Evil 2, pero bueno ya hablaremos de esta saga más adelante, jejejeje. QUE BIEN! Ya tengo los 5 de la saga principal, ahora me quedan los gun survivors, los outbreaks, el darkside chronicles, el operacion raccoon city... hay madre... ¿Y yo me quiero ir a Japón y emanciparme? xDDD

lunes, 2 de abril de 2012

Juego de tronos, la segunda temporada ya está aquí



El Domingo pasado se entrenó en EEUU la segunda temporada de Juego de tronos,  YA ERA HORA! gracias a Internet se puede encontrar ya mismo con subtítulos en español. La versión doblada al castellano se emitirá a finales de abril en nuestro país. y cómo van avanzando la guerra en manos de los diferentes miembros de cada casa.

Ayer me descargué el episodio y me puse a verla, la verdad es que habían pasado tantos meses, unos 9 xDDD, que ni me acordaba de los nombres de cada uno, aún habiendo hecho un repaso rápido a los últimos capítulos los previos días. El primer episodio ha sido a modo de toma de contacto, nos explican qué ha pasado después de [SPOILER ALERT] La muerte de Ned Stark [SPOILER ALERT] y cómo van avanzando la guerra en manos de los diferentes miembros de cada casa. Se introducen nuevos personajes como el hermano del rey y se prevee más protagonismo para Arya Stark y el hijo bastardo de Robert Baratheon. Por cierto, hay alguien más odioso que Joffrey Lennister? Teneis que verlo! los enlaces los podeis encontrar en Seriespepito, Series.ly y muchos sitios más... cuesta un poco después del cierre de Megaupload, pero estan ahí. :)

viernes, 30 de marzo de 2012

Por fin me llegó el Silent Hill Downpour O(≧∇≦)O

Llevo más de un año esperando tenerlo en mis manos y por fin está aquí! Silent Hill Downpour me llegó esta mañana al curro en forma de paquete bomba xDDD.

A principios de marzo lo habia reservado en Amazon.es, pero me ha decepcionado bastante al ver que el propio dia de salida del juego no se habian ni molestado en enviarme un mísero mail indicandome el estado de mi pedido, así que decidi ayer mismo cancelarlo y comprarlo por Xtralife.es, que por el mismo precio me ofrecian el servicio de transporte de 24 horas :).

Veamos que me ha llegado....
La cajabomba en cuestión...
Un genial poster de Max Payne 3...

Una alfombrilla de ratón y un boli... (Que majos estos de Xtralife...)

Tachán! Silent Hill Downpour!!!

La verdad es que estoy muy contento con Xtralife, no solo me traen el juego rápido y barato si no que encima me regalan cosas que no tenían por qué hacerlo, es un detalle, si señor ;).

Ahora a ver como es el juego, ya os comentaré, solo espero que no sea una bazofia en forma de videojuego como lo fue el Homecoming... :S

jueves, 29 de marzo de 2012

"In time", o el Robin Hood del futuro ¬_¬

Empezaré mi blog comentando una película que vi esta semana y que tenía bastante interés en verla, "In Time".

Desde el primer momento que visualicé el trailer a finales de año me llamó la curiosidad su concepto, bastante innovador, al menos en lo que a la temática representa, y es que la película "In Time", es simplemente eso, tiempo.

En un futuro no muy lejano se consigue la fórmula que nos permite la eterna juventud y, en teoría, la immortalidad, pero conseguir la juventud eterna conlleva un precio muy alto que hay que pagar. Tras cumplir los 25 años, edad en la que científicamente el ser humano ha conseguido la plenitud física
corporal, se activa una cuenta atrás en forma de reloj luminoso en nuestro brazo que nos indica cuanto tiempo de vida nos queda. Al pararse el reloj el cuerpo se colapsa y caemos fritos al suelo. A partir de esta premisa se construye una sociedad donde el dinero desaparece y el tiempo es la única moneda de cambio, es decir, el dinero desaparece y pagas con tu tiempo, tu salario es tiempo que te inyectan y que gastas.

La película lleva este concepto con más o menos gloria. Que si..., que ya lo sé que sale Justin Timberlake y es un coñazo de tío, de hecho su  afán de protagonismo es asfixiante y lo chulesco que es a veces dan ganas de reventarle la nariz, de seguro que hubiesen puesto otro actor la película hubiera sido un tanto diferente, pero esta claro que han escogido al guaperas de turno para atraer a más peña...

La sociedad se encuentra dividida en dos clases sociales, los ricos que pueden acumular la friolera de miles de años y estar como el primer día, y los pobres que luchan por sobrevivir, la rivalidad entre ambas clases es creciente y para conseguir la immortalidad de unos pocos, han de morir mucho. Las cosas se ponen más crudas cuando en el "barrio" de los pobres el nivel de vida llega a subirse tanto que apenas tienen horas de vida. Ahí es donde entra el chulesco del Timberlake, liándose con la hija de un... "¿tiempomillonario?" y haciendo de un Robin Hood en tiempos modernos...


Hay muchas cosas que se escapan, como la manera que tiene la gente de robar el tiempo del otro. (¿sólo agarrándose del brazo del otro puedes transferir/robar el tiempo de una persona a otra? ¿qué clase de seguridad es esta? xDDD), Lo mal llevada que está en sí la trama y la facilidad que tienen los protagonistas al conseguir sus propósitos sin que haya la mínima acción posible... (la escena del "pulso temporal" es verdaderamente ridícula) ah! y que no se me olvide el intento de historia traumática que añaden a la historia del protagonista, como un último afán de dotarle de más misterio al asunto... Sólo la incorporación de Cillian Murphy como "Timecop" (xD) llama la atención, ni que decir que la aparición de "Leonard" (perdón se me olvidó el nombre xD) del Big Bang Theory es ridícula y sin mucho sentido... AÚN ASÍ sigo diciendo que conceptualmente y como tema a explotar, "In Time" es interesante, la única pega es que ha sido una peli mal llevada... Pero bueno... peores cosas he visto xDDD

Ale! Espero que os haya gustado! :) Nos vemos prontito!

PD: Desde aquí me disculpo de mi faltas, que ya sé que tendré a pares xDDDDD

martes, 27 de marzo de 2012

Una breve introducción

Muy buenas a todo el mundo!

Por fin he decidido montar un blog, con todo lo que eso conlleva y el tiempo que hay que dedicarle! La verdad es que hace mucho que quiero hacer uno, de hecho ya ha habido diferentes "simulacros" de blogs que han caído en desgracia, pero espero hacer bien las cosas con el actual. Deseadme suerte! ^_^

¿De qué irá mi blog?

La verdad... falta algo especial para un blog? simplemente quiero tener un pequeño espacio en el cibermundo y así poder mostrar al resto de la gente mis gustos y mis opiniones, nada más simple que eso. :)

Pero dado a que soy un consumidor de media compulsivo, mi blog se inclinará básicamente a comentar todo aquello que he tenido oportunidad de ver, oír, leer o jugar entre otras cosas.

El termino "Katamari" significa "Bola de cosa", o eso es lo que intuyo yo, y muchos de los que estareis aqui leyendo, si habéis jugado alguna vez a "Katamari Damacy". Esa es la idea que tengo en mi cabeza, una gran "Katamari" de cosas que me gustan y que me gustaría compartir con vosotros.

Así pues, y dado por concluído esto,  empiezo a hacer rodar mi Katamari!!! Y QUE DURE!!!