domingo, 22 de abril de 2012

El Titanic sigue surcando los mares

La semana pasada, tras cumplirse 100 años de la tragedia del Titanic, me fui con unos amigos al Museu Marítim de Barcelona, a ver "Titanic: The Exhibition", una exposición itinerante sobre el transatlántico que estara en Barcelona hasta finales de Septiembre.


La entrada de la exposición
simulaba elpuerto de Southampton
He de confesar que con la fiebre de la película en 1997, me interesó mucho el tema, no por la película en sí, (la cual quitando la parte ñoñosa de la historia de amor, encuentro que es una delicia visual a nivel de detalles)  sino todo lo que ello significaba para un barco de esas características en aquella época, ya sea socialmente como tecnica y artísticamente.

Tras comerme más de hora y media en cola, (es el precio que se tuvo que pagar al ir un dia después del centenario), por fin pude entrar en la famosa exposición.

Ya desde el principio, antes de entrar, se podian ver fotografias enormes de otros transatlanticos y equipajes, a modo de atrezzo, para ambientarnos un poco (por cierto señores del Museu Marítim, si necesitais a una persona para retocar sus fotos, por favor llamadme. Las fotos de la entrada estaban ultra chungas xD)





La entrada  real de la exhibición recreaba la pasarela para entrar en el barco, donde muy inteligentemente nos hacian una foto para posteriormente vendernosla en la tienda de souvenirs (obviamente puedes no comprarla y listos xD). Ya dentro de la exposición y con los cascos de la audioguía puestos, explicaban la historia del Titanic desde la primera idea, hasta su actual ubicación. Más de 200 objetos originales, extraídos del naufragio y otros muchos de diseños publicitarios y postales. Resultaba impactante el ver objectos que han estado sepultados a casi 4000 metros de profundidad y tenerlos delante tuyo. Objetos que realmente estuvieron allí y que los tenía delante de mis narices. Personalmente uno de los objetos que más me impactó fue una plancha de madera tallada, la cual la acompañaba una foto de la misma plancha en su ubicación real en el barco. El lavamanos íntegro de un camarote de segunda también me resultó muy interesante.


Objetos personales de un pasajero (Foto cedida por Ayu)

Pero la exposición no solo muestra objetos del barco en sí, sino que explican las historias de personajes relevantes y anónimos, mediante fotos enormes y  objetos personales encontrados en sus cuerpos iendo a la deriva. De echo gran parte de la exposición trate de ello, personajes de diferentes familias que nos explican lo que tuvieron que pasar para conseguir  un billete, cómo murieron y qué nos dejaron al morir, totalmente impactante, y a ciencia cierta, un tanto macabro. Historias que rozan lo imposible y que nos ponen en situación sobre cómo sucedió la tragedia.

También he de resaltar las magnificas maquetas, a gran tamaño, del Titanic. Durante el recorrido nos podemos encontrar a dos maquetas perfectamente recreadas, la primera es la maqueta del barco más grande del mundo, donde por una parte nos enseñan la parte exterior del navío y por la otra su interior, algo realmente impresionante. La segunda maqueta que podemos encontrarnos es del naufragio dela parte de proa, perfectamente recreada. Pero la grandeza de exta exhibición no sólo se centrar en los objectos del titanic, sino en la magnífica recreación de diferentes estancias del transatlántico. Por la exhibición podemos recorrer pasillos, y camarotes de primera y tercera clase.

Camarote de tercera clase

Pasillo de primera clase
Probablemente de lo que me llevé más desilusión, es de la inexistencia de la recreación real de la gran escalinata, a cambio la exposición nos muestra la escalinata mediante una imagen fotorealista a tamaño natural, que da el pego pero no es lo mismo...


Aqui estoy yo frente a la gran escalinata (foto de Ayu)
La exposición se vuelve cada vez más interesante, hasta el punto de poder experimentar el frio que tuvieron que soportar los pobres que se quedaron sin botes salvavidas y quedarse totalmente congelados. Ya os digo yo que no podreis aguantar ni tres minutos con ese frio, y ellso tuvieron que agonizar 25 largos minutos. El hundimiento está totalmente recreado y nos muestra cómo sucedio mediante un video.

Finalmente y a modo de "santuario", exponen 4 enormes paneles con todas las victimas del naufragio, me estremecí completamente al ver familias enteras de, por ejemplo, 5 miembros todos ellos muertos...

En fin, una exposición completamente recomendable, muy interesante y didáctica, que no deberíais dejar pasar, eso si! advierto que es algo macabra y depresiva en algunos aspectos y que sueles salir con un mal cuerpo..., pero así es cómo pasó, y así se tiene que explicar. La exhibición está hasta septiembre, sino vais es por que no queréis, y os perderéis una oportunicada única en la vida de ver el Titanic en Barcelona, y más en un año tan señalado como es el de su centenario.

PD: La expo tiene souvenirs que dejan mucho que desear, si quieres renovar la vajilla de tu casa puedes ir allí y comprarlo todo xDDDD, además... ¿Osos polares con camisetas de la white star y del Titanic? Que poco respeto ¿no? :S

PD: Para los que tengais las piernas rotas, os paso un cutrevideo que he encontrado por youtube, es muy chungo pero podeis ver un poco de la expo.

sábado, 14 de abril de 2012

Silent Hill Downpour, el tímido resurgir de una saga



Después de jugarlo extensamente durante estas dos semanas, es hora de hacer un análisis a la vez que crítica de uno de los juegos que más he esperado para este año, el Silent Hill Downpour.

Como un gran fan de la saga, nada me llenó más de ilusión que un nuevo capítulo de la franquicia, y es que 2010 fue el año que escogió Konami para presentar en la E3 oficialmente a Silent Hill Downpour, eso sí, el título (y todos los demás) quedó algo nublado por la patética presentación que hicieron algunos personajes como Naoki Maeda (Dance Dance Revolution) o Tak Fujii (productor de Konami). Pese a todo, este nuevo título lo observé en la distancia, y lo cogí con pinzas, ya que el destrozo que hicieron en Silent Hill Homecoming fue de tal magnitud que intenté no hacerme muchas ilusiones, y es por eso quizás que finalmente veo este nuevo título como algo esperanzador.

Después de un par de retrasos y dos años de producción, nos llega Silent Hill Downpour, ¿qué nos podemos encontrar?. El juego cumple con muchas expectativas, pero carece de otras tantas, de ahí que el juego sea recibido con notas dispares en las reviews y análisis de premsa. Digamos que a rasgos generales es un buen juego, pero produce esa sensación de que podrian haberlo hecho mucho mejor en algunos aspectos, y que parece que esté "medio hecho".

Hay que entender que este juego, pese a tener Konami cual ojo de Sauron encima, lo ha llevado a cabo Vatra Games, una compañía checa que sólo dispone de un solitario juego en su currículum, Rush'n Attack Ex-Patriot, y que por tanto vemos que no estan muy "curtidos", algo que se hace evidente en imperdonables fallos técnicos, por lo que la elección de Konami fue algo arriesgada y alocada, o quizás fue como último recurso al no tener ni idea de cómo reflotar una saga que ellos mismos enterraron tras el desvanecimiento del Silent Team. Esto hace que me cuestione si Konami estaba realmente interesada en continuar con Silent Hill, ya que no ha dejado de maltratarla desde la cuarta entrega, y parece ser que lo sigue haciendo con Silent Hill HD Collection, dónde incluso el propio Masahiro Ito mostró su descontento.


A decir verdad, y pese a todo lo dicho, este Silent Hill es un digno sucesor de la saga, quizas sea algo irregular, pero actualmente la generación actual de consolas manca de buenos Survival Horrors, ya que este género esta siendo lentamente desbancado por una temática más de acción (o si no, que se lo digan a los de Resident Evil xD). Silent Hill recupera el Survival Horror clásico, esto es, puzzles, algo de combate y exploración por diferentes entornos, ya sean exteriores o interiores. Esto lo hace de una forma muy satisfactoria, dejando tiempo de exploración entre objetivo y objetivo, y con la oportunidad de tener misiones secundarias, algo nunca visto en un Silent Hill, y que sin duda da mucha vida al juego y lo hace más rejugable. Los puzzles son algo simplones, lejos queda ya el mítico acertijo del piano en Silent Hill 1, o el de las manecillas del reloj en Silent hill 2, y quizas se echa en falta un poco más de esfuerzo en ese sentido. A nivel de combates poco se puede criticar, Silent Hill nunca lució en ese aspecto, de echo, no creo ni que le hiciera falta. En Homecoming intentaron darle más juego al asunto, pero el resultado fue, por lo menos bizarro. Mediante un sistema de armas desechables que se van deteriorando con los golpes, Murphy tendrá que abrirse paso por Silent Hill con sillas, tuberias, cuchillos, piedras, ganchos, llaves ingelsas... etc.

Gráficamente el juego luce de forma notable, no estamos hablando de una calidad como podria ser un Uncharted 3, pero si algo hay que aplaudir a Vatra Games es el magnífico trabajo que han realizado en cuanto a ambientación y atmósfera se refiere. Por primera vez en el juego, el mundo "de la niebla", da mucho más juego que el propio "inframundo". Mediante localizaciones de casas abandonadas, deterioradas por el paso del tiempo, o edificios deborados por naturaleza incontrolada, el juego respira inquietud por cada uno de sus polígonos a la vez que un acertado toque rústico y country. Los efectos de transición entre un mundo y otro son espectaculares, algunas escenas rozan lo poético y la perfección, no voy a dar datos por si quereis jugar, pero un teatro nunca dio tanto juego.


Aún así, podemos encontrarnos con incontables errores técnicos que parecen imposibles hoy en día y que, sin duda, se podrian haber resuelto con un poco más de tiempo. Problemas con luces y sombras, relentizaciones, aparición y desaparición de la niebla sin más... pero sobretodo, el juego pierde puntos al ver que va a tirones, generalmente al girar la camara, cosa que puede dificultarnos a la hora de enfrentarnos con algun enemigo, sin duda el aspecto negativo más destacable de este juego.

Con la desaparicion de Akira Yamaoka, último vestigio del Silent Team vinculado a la saga, Silent Hill pierde gran parte de su identidad y eso se nota mucho. Daniel Licht es el responsable de crear una banda sonora algo desigual en el juego y que carece de buenas melodias con las que hacernos vibrar, al margen de todo esto, he de decir que las canciones que nos dedican en la radio durante la partida, tienen cierto toque depresivo y solitario que si que me gustan, pero seamos claros, nadie puede hacer sombra al impecable trabajo que ha realizado Akira Yamaoka a lo largo de 7 entregas.

Argumentalmente el juego va desvelando poco a poco la mente traumada de Murphy de forma gradual, siendo hacia el final un seguido de delatadores sucesos que nos enseñan el por qué de Murphy en Silent Hill, así mismo se incluyen multitud de personajes enigmáticos que invitan a que nos interrogémos qué narices són sus intenciones. Quizás el punto negativo de estos personajes secundarios es su escasa participación y poca profundidad. Personajes que podrian haber dado mucho juego y se han quedado en un par de escena, como mera excusa conductiva para poder seguir la linea del juego.

Desde siempre Silent Hill se ha identificado por tener una realidad alternativa, y en esta última aventura también nos podemos encontrar el inframundo, pero esta de vez de una forma más breve y con un solo objetivo, huir de una especie de agujero negro en una carrera a contrareloj, semejante al haz de luz que nos pudimos encontrar en Silent Hill 3 en la casa encantada del parque de atracciones. Probablemente los más aférrimos a la saga les disgustará este cambio, pero a decir verdad no está tan mal, y consigue su cometido, que es ponernos nerviosos y desear salir pitando de ahí. xDD

Silent hill nos tiene acostumbrados a un estilo y una psicologia en sus criaturas, vinculadas fuertemente con el trauma del propio protagonista, y con un significado en concreto, de hecho la fauna de Silent Hill es casi tan importante como la propia ciudad. El trabajo que realizó Masahiro Ito en  SH2, y SH3, fue magistral e implantó las bases de lo que tenía que ser una critatura en Silent Hill, sin embargo en este nuevo episodio los enemigos pierden fuerza, su aspecto es menos agresivo, dan menos asco, y se presentan muy pobres, algo que deja un poco de mal sabor de boca, ya que no es a lo que nos tienen acostumbrados en Silent Hill (diria que incluso el Homecoming es mejor en este aspecto). Eso sí! son duros de cojones xDDD.



Es de agradecer la cantidad de finales que tiene el juego, así como los numerosos easter eggs a las entregas anteriores, algo que muestra el buen hacer de Vatra Games por querer retomar las riendas de una saga algo perdida en esta generación.

El echo es que es inútil comparar este nuevo Silent Hill con los titulos anteriores que forjaron una edad de oro ahora imposible de conseguir, la razón es bien simple: El quipo original que trabajó en los primeros títulos, el Silent Team, se ha desvinculado totalmente del proyecto. Actualmente queda a modo de simbolo representativo el logo de Konami, poco queda de la etapa anterior, y quizas se ha de ver desde esta perspectiva.

Os recomiendo que juguéis, no os arrepentireis, vereis muchos elementos que dieron fama a Silent Hill, y es muy divertido a la vez que inquietante. :)

viernes, 6 de abril de 2012

Otro más pa' la saca...

Aún no me conocéis y no lo sabeis, pero soy una especie de "coleccionista" de videojuegos. Lo pongo entre comillas ya que no soy de los que busca ediciones raras, ni tampoco me dejo lo que puede costar un velero
en una pequeña afición, simplemente me gusta tener cosas que antaño jugué y que me hicieron pasar un buen rato...

En esta ocasión me ha llegado un juego que hacía años que esperaba una oferta más o menos asequible, y es el Resident Evil 3: Nemesis, en su version PAL y en la lengua de Cervantes!! \(•ิ_•\ิ)/ YEEEEEE (/•ิ_•ิ)/.



Ni que decir que este juego ya me lo he pasado como 30 mil veces, pero en aquella época era adolescente de pocos recursos y los cds virgenes eran más baratos xDDDD. Con los años te empiezas a volver como más "legal" almenos en mi caso, e intento conseguirlo todo original. Atrás queda ese Domingo en el mercat de Sant Antoni donde por 1500 pesetas me vendieron el Resident Evil 3, que no me fue de primeras pq no lo habían parcheado :S. Muy buenos momentos he pasado con este juego, sobretodo por la angustia que me hacia tener en los talones al bichejo del Nemesis, pero he de decir que el que más disfruté fue el Resident Evil 2, pero bueno ya hablaremos de esta saga más adelante, jejejeje. QUE BIEN! Ya tengo los 5 de la saga principal, ahora me quedan los gun survivors, los outbreaks, el darkside chronicles, el operacion raccoon city... hay madre... ¿Y yo me quiero ir a Japón y emanciparme? xDDD

lunes, 2 de abril de 2012

Juego de tronos, la segunda temporada ya está aquí



El Domingo pasado se entrenó en EEUU la segunda temporada de Juego de tronos,  YA ERA HORA! gracias a Internet se puede encontrar ya mismo con subtítulos en español. La versión doblada al castellano se emitirá a finales de abril en nuestro país. y cómo van avanzando la guerra en manos de los diferentes miembros de cada casa.

Ayer me descargué el episodio y me puse a verla, la verdad es que habían pasado tantos meses, unos 9 xDDD, que ni me acordaba de los nombres de cada uno, aún habiendo hecho un repaso rápido a los últimos capítulos los previos días. El primer episodio ha sido a modo de toma de contacto, nos explican qué ha pasado después de [SPOILER ALERT] La muerte de Ned Stark [SPOILER ALERT] y cómo van avanzando la guerra en manos de los diferentes miembros de cada casa. Se introducen nuevos personajes como el hermano del rey y se prevee más protagonismo para Arya Stark y el hijo bastardo de Robert Baratheon. Por cierto, hay alguien más odioso que Joffrey Lennister? Teneis que verlo! los enlaces los podeis encontrar en Seriespepito, Series.ly y muchos sitios más... cuesta un poco después del cierre de Megaupload, pero estan ahí. :)